Für Helsana haben wir im Auftrag von Jung von Matt an der Limmat den Helsana Senso(R) realisiert.
Manchmal realisieren wir Projekte, die auf den ersten Blick absolut nicht zu uns passen. Erst beim zweiten Blick wird klar, dass ein interaktives Erlebnis nicht mit Internet zu tun haben muss, sondern mit Mensch & Maschine.
Jung von Matt fragte bei uns an, ob wir ein Spiel in Anlehnung an Senso enwickeln können, welches nicht durch Handbedienung gesteuert wird, sondern mit Füssen “getreten” werden kann. Zuerst prüften wir die Machbarkeit in den Bereichen Steuerung, Licht und Sensoren. Nachdem von Frontwork bestätigt worden war, dass die Anforderungen an das Gehäuse erfüllt werden können, entschieden sich Jung von Matt und Helsana, dieses Projekt mit uns zu realisieren.
Herausgekommen ist dieses Spiel, das sich bei Helsana Events grosser Beliebtheit bei Jung und Alt erfreut.
Frontwork realisierte das Gehäuse. Um die Elektronik, die Steuerung und das Licht kümmerte sich unser Mitarbeiter Rosario Azzarello, der in einem früheren Leben Mikroelektronik studiert hat. Die Tasten des Spiels reagieren nicht auf Druck, sondern auf Bewegung.
Unser Knowhow im Gamebereich und bei Usability half uns, das Spiel so konzipieren, dass es für jeden leicht zu erlernen ist. Das Spiel sieht zunächst einfach aus, aber Spielern wird schnell die volle Konzentration abverlangt, wenn es ums Gewinnen geht.
Ein gutes Beispiel für Physical Computing.
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